Relate Professor of Mindset et Director in Neuroimaging Center de NYU Abu Dhabi Bas Rokers et une équipe de chercheurs ont examiné l’état de la recherche sur le cybersickness et créé un plan d’étude et d’avancement pour éliminer le cybersickness, permettant une adoption plus large des systèmes immersifs. Dans le document intitulé Identifying Causes of and Solutions for Cybersickness in Immersive Technology: Reformulation of the Research and Improvement Plan, publié dans le Global Log of Human-Pc Connection, Rokers et son équipe impressionnante discutent de l’ensemble du processus d’élaboration d’un plan d’enquête et de développement. basé sur les opinions des participants issues d’un atelier intitulé Cybersickness: Triggers and Solutions et analyse de la recherche connectée. Le tout nouveau plan suggère de montrer la priorité pour le déploiement de spectacles très efficaces, légers et non utilisés par le cerveau, de réduire les latences visuelles, de normaliser la dimension des symptômes et des séquelles, agence SEO de développer des contre-mesures améliorées et d’améliorer la connaissance de la taille du problème et ses ramifications pour l’exécution des tâches. Les résultats de cet examen ont identifié un chemin spécifique vers le choix d’un remède contre le cybersickness et permettant l’utilisation à grande échelle de systèmes immersifs. En plus de son utilisation dans le plaisir et le jeu, la RV et la RA ont des programmes considérables dans les noms de domaine Internet de la formation, de la production, de la formation, de la santé, du magasin et du tourisme. Par exemple, cela peut permettre aux éducateurs de faire découvrir aux élèves des endroits lointains et de s’immerger d’une manière que les livres ne peuvent pas. Cela peut également permettre au personnel médical de se rendre chez des personnes situées dans des endroits éloignés et mal desservis, où ils sont en mesure de fournir des diagnostics, une organisation chirurgicale et un traitement guidé avec soin. «Puisqu’il existe des applications possibles dans de nombreux secteurs, il est essentiel de comprendre comment identifier et évaluer les possibilités d’adoption de la taille et l’utilisation collaborative de la RA et de la RV», a déclaré Rokers. « Atteindre l’objectif de résolution du cybermaleur permettra à la planète de saisir l’opportunité de la technologie immersive pour améliorer le coaching, la performance globale et le divertissement. » Cybersickness, une expression générale pour la maladie provoquée par l’utilisation d’une émission sur ordinateur, ressemble beaucoup au mal des transports et est causée par une discorde sensorielle, affirme un spécialiste. La condition est fréquemment liée à des acteurs ou à des consommateurs substantiels de technologies de faits virtuels (RV), mais elle a en outre un effet sur les individus dans un éventail d’industries et les femmes pourraient y être beaucoup plus sujettes. «C’est en fait particulier à ceux qui participent aux technologies. Il s’agit vraiment des effets négatifs ou des signes et symptômes négatifs que les individus ont lorsqu’ils s’engagent dans des technologies de réalité immersive en ligne. » Pour autant que nous sachions que le problème a ses débuts dans le groupe d’âge dépassé par la sensation de la maladie, déclare-t-il. «Nous avons identifié cliniquement à ce sujet pendant des années et des années. Les professionnels de la santé de la Grèce historique le savaient très tôt. «C’est sans aucun doute avec la connaissance de l’étiologie des problèmes de santé du mouvement que le programme de technologie immersive a récemment suscité beaucoup d’attention, en particulier dans de nombreux facteurs de protection, en envisageant de créer des simulateurs pour encadrer les recrues afin de leur fournir essentiellement l’événement d’un circonstance de manière sûre. »